是的,那是从这次作战一开始便困扰着卢秉杰的东西,与其称之为难题,不如称其为难关更加贴切。
简而言之就是,派谁去,怎麽去,怎麽回来。
&灵法师们的位置,预计离外墙并不远,然而由於需要避开正面的骷髅,必将耗费相b直线距离数倍的时间,而时间跨度的拉长对於奇袭来说是致命的,更何况还是在毫无掩T的平原地带,策马扬鞭弄起漫天尘土可绝不是什麽好主意。即便海因奇这边可以解决部队返回的难题,却无助於提升部队奇袭的成功率。
至於派谁去,卢秉杰所能想到最优的选择便是以罗科为首的半人马们,拥有骑兵速度的同时还有着更加优秀的灵活度,这让他们即便面对复杂的战场环境,依然能够从容的调整自身去保持高速行进。
可即便是半人马,亦不过是让奇袭的成功率在有限的范围内获得提升,还远远达不到五五开。
奇袭的关键除了行进速度,另一个重要的要素就是人数了。
增加队伍人数,虽然能够有效的提升战斗力,但在行进时会加大指挥难度,同时更加容易暴露目标。
而以少量人员所编成的队伍自然能够回避上面的弊端,然而如何确保战斗力就成了头号难题。半人马们虽然身形轻盈,但似乎没有见过他们身披重甲,留给卢秉杰的印象也就是擅长远端攻击的轻骑兵。
「这时候还真希望能来上一队复仇者。」
又快又强的战士不管哪里时空都是可遇不可求的。
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