而经过了+12特效的补充,这个掉落...个掉落比例就变成了20%,如果此时这两个被动的效果被翻倍,那会是怎样的?

        陆晨如今对起源空间的计算方式也有了解了,他可以判断出来,应该是先对第一个+9的被动乘以二,再对+12的被动乘以二,最后在让两者相乘。

        那就变成了20%*4,一下就变成了80%的掉落速度,这是什么概念?

        简单来说,只要没有什么逆天的恢复性技能,被自己擦伤后,两秒内必死无疑。

        当然,这只是针对于简单的普通系生灵而言,而且万一对是魂源值很低的对手,纯堆命源的狂战士,这个技能的效果就降低了,因为掉落上限是针对于魂源值来判定的。

        但就算是砍禁忌级别的生灵,对方的实体化道身是会受到这个技能影响的,基本上是擦伤后就会让对方的躯体崩坏,即便对方有着应对手段可以维持躯体不碎,那也要承担极大的消耗和精力的分割。

        在战斗中对手必须持续性的维持住自己的伤势,才能继续和自己厮杀,稍有不慎就会自己解体。

        而自己还有一个成长性装备,也就是森罗刀鞘,弑君这个‘流血,技能的飞跃性成长,就意味着森罗鬼泣爆发力的成长。

        所有的伤害一同爆发,陆晨感觉就算是秘血真祖也会直接爆开,配合自己的终结者天赋和黄昏外衣,这个伤害还会吞噬其概念和存在,对其造成本质的创伤,意义非凡。

        弑君有了这个变化后,意味着陆晨本身的境界和实力似乎都没那么重要了,他只要能伤到敌人且自己不死,那就是输出能力逆天的存在。

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