“很抱歉,主角的性格设定是不可改变的设定项,他有着基础的性格倾向,以方便游戏剧情的展开。但请您放心,为了增加玩家的代入感,游戏并没有详细地刻画主角的心理行为,只是设定了他的身份与癖好。根据游戏设定的不同选项,‘他’或许会表现出轻微变化的性格特征。系统提醒您,您可以通过更改游戏过程中出现的选项来干涉主角的心理与行为倾向,这也将决定故事的走向。”
“比如……”你从系统机械的声音中听出冰冷的恶意,“通过学长线的第一个选项,您就可以决定故事将会走向纯爱线,淫乱线,还是臣服线。”
尽管已经有了心理准备,但听到系统的解释,期待落空的那一刻,你仍感受到了痛苦。
你无法修改主角的性格设定,也无法跳出三条固定线路的命运框架,这个由系统赐予你的,所谓“自由”的权柄,似乎不过是一个让你持续感到希望与痛苦的幻影罢了。
你深深地吸了一口气,在反复地整理措辞后,问出了最后一个你想知道的问题。
“作为玩家,我是否可以任意修改游戏过程中出现过的所有选项?”你问道,“不仅是下一个周目,还包括这个刚刚结束的游戏周目,换言之,我是否可以进行‘读档’这一行为?”
“……是的,您可以读档。”在片刻的沉默后,系统给了你肯定的回复,“但是,这毕竟是相对真实的世界模拟,系统将会为此耗费大量能源,以此为代价,将默认您使用了那份权限。”
像是忽然得到了某种赦免,你猛地长舒了一口气。
那么,只能这样了。
你这样想着:
你没有其他办法了。
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