所谓「瞬发法阵」,将原本的魔法施展时间压缩到一瞬间,靠的就是极其繁复的魔力纹路。

        普通的施法过程,可以视作是一个三维立T的过程。魔力从一端流到另一端需要时间,但是每一个横截面的魔力纹路都不复杂。而使用「瞬发法阵」,则是相当于将这个三维立T压扁,变成一个二维平面。普通施法时每一个瞬间的纹路都叠加在同一个平面上,自然会让这个平面的纹路变得相当复杂,更是需要将之前可以缓缓注入的魔力在一瞬间全部cH0U光。

        ——当然,教科书上教的可没有这么简单易懂。什么二维三维,都是卡俄斯结合前世的知识总结出来的b喻罢了。

        「纹路当然不能简化,否则效果会大打折扣的。我说的是,让身T的某个动作与这个瞬发法阵形成链接。只要你习惯于在进行某个动作之后,立刻施展瞬发法阵,那么哪怕不特意构筑纹路,只要做出那个动作——」

        路易再次打了个响指,一扇传送门再次凭空出现在卡俄斯身前。

        「——魔法依旧会正常施展。就像这样。」

        说得很玄乎,但是卡俄斯听懂了。

        这不就是人工形成条件反S吗!

        ————————————————

        说来可能不信,本文的魔法理论T系,我还为此写了篇论文……

        内容未完,下一页继续阅读