其中,房门仓库是电影中非常重要的场景,里面排列着数以万计通往不同人类家庭的房门。
这些房门不仅数量庞大,而且具有不同颜色、材质与设计。
制作团队必须运用电脑动画技术,呈现大量房门排列、移动、开启与关闭的视觉效果。
同时,电影也必须透过不同的光线与色彩,区分怪兽世界与人类世界的氛围,让观众能够清楚感受到两个世界的差异。
三制作团队如何突破与克服困难?
面对毛发、角色动作与复杂场景等技术挑战,皮克斯投入大量资源进行软体开发与动画制作流程的改良。
在毛发技术方面,团队开发并运用专门的毛发模拟系统,让毛怪身上的毛发能够随着身体动作自然摆动。
这些技术使动画师不必逐根手动调整所有毛发,而能透过电脑运算,产生更自然的动态效果。
毛怪的毛发制作也成为当时电脑动画技术的重要突破,让观众看见3D动画在复杂材质呈现方面的进步。
在角色动画方面,制作团队透过仔细观察真人的表情与动作,设计不同怪兽的肢体语言。
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